Funky's NoteBook

Go Primer

字数统计: 15,842阅读时长: 72 min
2018/09/09 Share

每个 Go 程序都是由包构成的。

程序从 main 包开始运行。

本程序通过导入路径 "fmt""math/rand" 来使用这两个包。

按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand" 包中的源码均以 package rand 语句开始。

注意: 此程序的运行环境是固定的,因此 rand.Intn 总是会返回相同的数字。 (要得到不同的数字,需为生成器提供不同的种子数,参见rand.Seed。 练习场中的时间为常量,因此你需要用其它的值作为种子数。)

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package main

import (
"fmt"
"math/rand"
)

func main() {
fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}

导入

此代码用圆括号组合了导入,这是“分组”形式的导入语句。

当然你也可以编写多个导入语句,例如:

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import "fmt"
import "math"

不过使用分组导入语句是更好的形式。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

func main() {
fmt.Printf("Now you have %g problems.", math.Sqrt(7))
}

导出名

在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如,Pizza 就是个已导出名,Pi 也同样,它导出自 math 包。

pizzapi 并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。

在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。

执行代码,观察错误输出。

然后将 math.pi 改名为 math.Pi 再试着执行一次。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

func main() {
fmt.Println(math.Pi)
}

函数

函数可以没有参数或接受多个参数。

在本例中,add 接受两个 int 类型的参数。

注意类型在变量名 之后

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package main

import "fmt"

func add(x int, y int) int {
return x + y
}

func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}

当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。

在本例中,

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x int, y int

被缩写为

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x, y int
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//例子
package main

import "fmt"

func add(x, y int) int {
return x + y
}

func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}

多值返回

函数可以返回任意数量的返回值。

swap 函数返回了两个字符串。

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package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}

func main() {
a, b := swap("hello", "world")
fmt.Println(a, b)
}

命名返回值

Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。

返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。

没有参数的 return 语句返回已命名的返回值。也就是 直接 返回。

直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。

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package main

import "fmt"

func split(sum int) (x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}

func main() {
fmt.Println(split(88))
}

变量

var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。

就像在这个例子中看到的一样,var 语句可以出现在包或函数级别。

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package main

import "fmt"

var c, python, java bool

func main() {
var i int
fmt.Println(i, c, python, java)
}

变量的初始化

变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。

如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。

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package main

import "fmt"

var i, j int = 1, 2

func main() {
var c, python, java = true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, c, python, java)
}

短变量声明

在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。

函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。

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package main

import "fmt"

func main() {
var i, j int = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"

fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}

基本类型

Go 的基本类型有

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bool

string

int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // uint8 的别名

rune // int32 的别名
// 表示一个 Unicode 码点

float32 float64

complex64 complex128

本例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。

int, uintuintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。

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package main

import (
"fmt"
"math/cmplx"
)

var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)

func main() {
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", ToBe, ToBe)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", z, z)
}

零值

没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值

零值是:

  • 数值类型为 0
  • 布尔类型为 false
  • 字符串为 ""(空字符串)。
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package main

import "fmt"

func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}

类型转换

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T

一些关于数值的转换:

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var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

或者,更加简单的形式:

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i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)

与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。试着移除例子中 float64uint 的转换看看会发生什么。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

func main() {
var x, y int = 3, 4
var f = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
var z = uint(f)
fmt.Println(x, y, z)
}

类型推导

在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。

当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:

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var i int
j := i // j 也是一个 int

不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int, float64complex128 了,这取决于常量的精度:

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i := 42           // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128

尝试修改示例代码中 v 的初始值,并观察它是如何影响类型的。

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package main

import "fmt"

func main() {
v := 42 // 修改这里!
fmt.Printf("v is of type %T\n", v)
}

常量

常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。

常量不能用 := 语法声明。

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package main

import "fmt"

const Pi = 3.14

func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")

const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}

数值常量

数值常量是高精度的

一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。

再尝试一下输出 needInt(Big) 吧。

int 类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)

int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)

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package main

import "fmt"

const (
// Create a huge number by shifting a 1 bit left 100 places.
// In other words, the binary number that is 1 followed by 100 zeroes.
Big = 1 << 100
// Shift it right again 99 places, so we end up with 1<<1, or 2.
Small = Big >> 99
)

func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1
}

func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
}

for

Go 只有一种循环结构:for 循环。

基本的 for 循环由三部分组成,它们用分号隔开:

  • 初始化语句:在第一次迭代前执行
  • 条件表达式:在每次迭代前求值
  • 后置语句:在每次迭代的结尾执行

初始化语句通常为一句短变量声明,该变量声明仅在 for 语句的作用域中可见。

一旦条件表达式的布尔值为 false,循环迭代就会终止。

注意:和 C、Java、JavaScript 之类的语言不同,Go 的 for 语句后面没有小括号,大括号 { } 则是必须的。

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package main

import "fmt"

func main() {
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
fmt.Println(sum)
}

初始化语句和后置语句是可选的。

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package main

import "fmt"

func main() {
sum := 1
for ; sum < 1000; {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}

for 是 Go 中的 “while”

此时你可以去掉分号,因为 C 的 while 在 Go 中叫做 for

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package main

import "fmt"

func main() {
sum := 1
for sum < 1000 {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}

无限循环

如果省略循环条件,该循环就不会结束,因此无限循环可以写得很紧凑。

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package main

func main() {
for {
}
}

if

Go 的 if 语句与 for 循环类似,表达式外无需小括号 ( ) ,而大括号 { }则是必须的。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

func sqrt(x float64) string {
if x < 0 {
return sqrt(-x) + "i"
}
return fmt.Sprint(math.Sqrt(x))
}

func main() {
fmt.Println(sqrt(2), sqrt(-4))
}

if 的简短语句

for 一样, if 语句可以在条件表达式前执行一个简单的语句。

该语句声明的变量作用域仅在 if 之内。

(在最后的 return 语句处使用 v 看看。)

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
}
return lim
}

func main() {
fmt.Println(
pow(3, 2, 10),
pow(3, 3, 20),
)
}

if 和 else

if 的简短语句中声明的变量同样可以在任何对应的 else 块中使用。

(在 mainfmt.Println 调用开始前,两次对 pow 的调用均已执行并返回。)

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
} else {
fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)
}
// 这里开始就不能使用 v 了
return lim
}

func main() {
fmt.Println(
pow(3, 2, 10),
pow(3, 3, 20),
)
}

switch

switch 是编写一连串 if - else 语句的简便方法。它运行第一个值等于条件表达式的 case 语句。

Go 的 switch 语句类似于 C、C++、Java、JavaScript 和 PHP 中的,不过 Go 只运行选定的 case,而非之后所有的 case。 实际上,Go 自动提供了在这些语言中每个 case 后面所需的 break 语句。 除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。 Go 的另一点重要的不同在于 switch 的 case 无需为常量,且取值不必为整数。

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package main

import (
"fmt"
"runtime"
)

func main() {
fmt.Print("Go runs on ")
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin":
fmt.Println("OS X.")
case "linux":
fmt.Println("Linux.")
default:
// freebsd, openbsd,
// plan9, windows...
fmt.Printf("%s.", os)
}
}

switch 的求值顺序

switch 的 case 语句从上到下顺次执行,直到匹配成功时停止。

(例如,

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switch i {
case 0:
case f():
}

i==0f 不会被调用。)

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package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
fmt.Println("When's Saturday?")
today := time.Now().Weekday()
switch time.Saturday {
case today + 0:
fmt.Println("Today.")
case today + 1:
fmt.Println("Tomorrow.")
case today + 2:
fmt.Println("In two days.")
default:
fmt.Println("Too far away.")
}
}

没有条件的 switch

没有条件的 switch 同 switch true 一样。

这种形式能将一长串 if-then-else 写得更加清晰。

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package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("Good morning!")
case t.Hour() < 17:
fmt.Println("Good afternoon.")
default:
fmt.Println("Good evening.")
}
}

defer

defer 语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。

推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。

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package main

import "fmt"

func main() {
defer fmt.Println("world")

fmt.Println("hello")
}

defer 栈

推迟的函数调用会被压入一个栈中。当外层函数返回时,被推迟的函数会按照后进先出的顺序调用。

更多关于 defer 语句的信息,请阅读此博文

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package main

import "fmt"

func main() {
fmt.Println("counting")

for i := 0; i < 10; i++ {
defer fmt.Println(i)
}

fmt.Println("done")
}

指针

Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。

类型 *T 是指向 T 类型值的指针。其零值为 nil

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var p *int

& 操作符会生成一个指向其操作数的指针。

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i := 42
p = &i

* 操作符表示指针指向的底层值。

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fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21 // 通过指针 p 设置 i

这也就是通常所说的“间接引用”或“重定向”。

与 C 不同,Go 没有指针运算。

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package main

import "fmt"

func main() {
i, j := 42, 2701

p := &i // point to i
fmt.Println(*p) // read i through the pointer
*p = 21 // set i through the pointer
fmt.Println(i) // see the new value of i

p = &j // point to j
*p = *p / 37 // divide j through the pointer
fmt.Println(j) // see the new value of j
}

结构体

一个结构体(struct)就是一个字段的集合。

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package main

import "fmt"

type Vertex struct {
X int
Y int
}

func main() {
fmt.Println(Vertex{1, 2})
}

结构体字段

结构体字段使用点号来访问。

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package main

import "fmt"

type Vertex struct {
X int
Y int
}

func main() {
v := Vertex{1, 2}
v.X = 4
fmt.Println(v.X)
}

结构体指针

结构体字段可以通过结构体指针来访问。

如果我们有一个指向结构体的指针 p,那么可以通过 (*p).X 来访问其字段 X。不过这么写太啰嗦了,所以语言也允许我们使用隐式间接引用,直接写 p.X 就可以。

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package main

import "fmt"

type Vertex struct {
X int
Y int
}

func main() {
v := Vertex{1, 2}
p := &v
p.X = 1e9
fmt.Println(v)
}

结构体文法

结构体文法通过直接列出字段的值来新分配一个结构体。

使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)

特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。

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package main

import "fmt"

type Vertex struct {
X, Y int
}

var (
v1 = Vertex{1, 2} // has type Vertex
v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 is implicit
v3 = Vertex{} // X:0 and Y:0
p = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex
)

func main() {
fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}

数组

类型 [n]T 表示拥有 nT 类型的值的数组。

表达式

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var a [10]int

会将变量 a 声明为拥有有 10 个整数的数组。

数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是个限制,不过没关系,Go 提供了更加便利的方式来使用数组。

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package main

import "fmt"

func main() {
var a[2] string
a[0] = "Hello"
a[1] = "World"
fmt.Println(a[0], a[1])
fmt.Println(a)

primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(primes)
}

切片

每个数组的大小都是固定的。而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角。在实践中,切片比数组更常用。

类型 []T 表示一个元素类型为 T 的切片。

切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔:

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a[low : high]

它会选择一个半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素。

以下表达式创建了一个切片,它包含 a 中下标从 1 到 3 的元素:

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a[1:4]
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package main

import "fmt"

func main() {
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}

var s []int = primes[1:4]
fmt.Println(s)
}

切片就像数组的引用

切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。

更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。

与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。

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package main

import "fmt"

func main() {
names := [4]string{
"John",
"Paul",
"George",
"Ringo",
}
fmt.Println(names)

a := names[0:2]
b := names[1:3]
fmt.Println(a, b)

b[0] = "XXX"
fmt.Println(a, b)
fmt.Println(names)
}

输出结果:

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> [John Paul George Ringo]
> [John Paul] [Paul George]
> [John XXX] [XXX George]
> [John XXX George Ringo]
>

切片文法

切片文法类似于没有长度的数组文法。

这是一个数组文法:

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[3]bool{true, true, false}

下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:

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[]bool{true, true, false}
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package main

import "fmt"

func main() {
q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(q)

r := []bool{true, false, true, true, false, true}
fmt.Println(r)

s := []struct {
i int
b bool
}{
{2, true},
{3, false},
{5, true},
{7, true},
{11, false},
{13, true},
}
fmt.Println(s)
}

输出结果:

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> [2 3 5 7 11 13]
> [true false true true false true]
> [{2 true} {3 false} {5 true} {7 true} {11 false} {13 true}]
>

切片的默认行为

在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界。

切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度。

对于数组

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var a [10]int

来说,以下切片是等价的:

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a[0:10]
a[:10]
a[0:]
a[:]
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package main

import "fmt"

func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}

s = s[1:4]
fmt.Println(s)

s = s[:2]
fmt.Println(s)

s = s[1:]
fmt.Println(s)
}

切片的长度与容量

切片拥有 长度容量

切片的长度就是它所包含的元素个数。

切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。

切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s)cap(s) 来获取。

你可以通过重新切片来扩展一个切片,给它提供足够的容量。试着修改示例程序中的切片操作,向外扩展它的容量,看看会发生什么。

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import "fmt"

func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
printSlice(s)

// Slice the slice to give it zero length.
s = s[:0]
printSlice(s)

// Extend its length.
s = s[:4]
printSlice(s)

// Drop its first two values.
s = s[2:]
printSlice(s)
}

func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}

输出结果:

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> len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]
> len=0 cap=6 []
> len=4 cap=6 [2 3 5 7]
> len=2 cap=4 [5 7]
>

nil 切片

切片的零值是 nil

nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。

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package main

import "fmt"

func main() {
var s []int
fmt.Println(s, len(s), cap(s))
if s == nil {
fmt.Println("nil!")
}
}

用 make 创建切片

切片可以用内建函数 make 来创建,这也是你创建动态数组的方式。

make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片:

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a := make([]int, 5)  // len(a)=5

要指定它的容量,需向 make 传入第三个参数:

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b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5

b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
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package main

import "fmt"

func main() {
a := make([]int, 5)
printSlice("a", a)

b := make([]int, 0, 5)
printSlice("b", b)

c := b[:2]
printSlice("c", c)

d := c[2:5]
printSlice("d", d)
}

func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
s, len(x), cap(x), x)
}

切片的切片

切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片。

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package main

import (
"fmt"
"strings"
)

func main() {
// Create a tic-tac-toe board.
board := [][]string{
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
}

// The players take turns.
board[0][0] = "X"
board[2][2] = "O"
board[1][2] = "X"
board[1][0] = "O"
board[0][2] = "X"

for i := 0; i < len(board); i++ {
fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " "))
}
}

向切片追加元素

为切片追加新的元素是种常用的操作,为此 Go 提供了内建的 append 函数。内建函数的文档对此函数有详细的介绍。

1
func append(s []T, vs ...T) []T

append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的切片,其余类型为 T 的值将会追加到该切片的末尾。

append 的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。

s 的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。

(要了解关于切片的更多内容,请阅读文章 Go 切片:用法和本质。)

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import "fmt"

func main() {
var s []int
printSlice(s)

// append works on nil slices.
s = append(s, 0)
printSlice(s)

// The slice grows as needed.
s = append(s, 1)
printSlice(s)

// We can add more than one element at a time.
s = append(s, 2, 3, 4)
printSlice(s)
}

func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}

Range

for 循环的 range 形式可遍历切片或映射。

当使用 for 循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。

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package main

import "fmt"

var pow = []int{0, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}

func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
}
}

输出结果:

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> 2**0 = 0
> 2**1 = 2
> 2**2 = 4
> 2**3 = 8
> 2**4 = 16
> 2**5 = 32
> 2**6 = 64
> 2**7 = 128
>

可以将下标或值赋予 _ 来忽略它。

若你只需要索引,去掉 , value 的部分即可。

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package main

import "fmt"

func main() {
pow := make([]int, 10)
for i := range pow {
pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i
}
for _, value := range pow {
fmt.Printf("%d\n", value)
}
}

输出结果:

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> 1
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> 4
> 8
> 16
> 32
> 64
> 128
> 256
> 512
>

映射

映射将键映射到值。

映射的零值为 nilnil 映射既没有键,也不能添加键。

make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。

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package main

import "fmt"

type Vertex struct {
Lat, Long float64
}

var m map[string]Vertex

func main() {
m = make(map[string]Vertex)
m["Bell Labs"] = Vertex{
40.68433, -74.39967,
}
fmt.Println(m["Bell Labs"])
}

映射的文法

映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。

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package main

import "fmt"

type Vertex struct {
Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": Vertex{
40.68433, -74.39967,
},
"Google": Vertex{
37.42202, -122.08408,
},
}

func main() {
fmt.Println(m)
}

输出结果:

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> map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967} Google:{37.42202 -122.08408}]
>

若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。

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package main

import "fmt"

type Vertex struct {
Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
"Google": {37.42202, -122.08408},
}

func main() {
fmt.Println(m)
}

修改映射

在映射 m 中插入或修改元素:

1
m[key] = elem

获取元素:

1
elem = m[key]

删除元素:

1
delete(m, key)

通过双赋值检测某个键是否存在:

1
elem, ok = m[key]

keym 中,oktrue;否则,okfalse

key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值。

同样的,当从 映射 中读取某个不存在的键时,结果是 映射 的元素类型的零值。

:若 elemok 还未声明,你可以使用短变量声明:

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elem, ok := m[key]
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package main

import "fmt"

func main() {
m := make(map[string]int)

m["Answer"] = 42
fmt.Println("The value:", m["Answer"])

m["Answer"] = 48
fmt.Println("The value:", m["Answer"])

delete(m, "Answer")
fmt.Println("The value:", m["Answer"])

v, ok := m["Answer"]
fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}

函数值

函数也是值。它们可以像其它值一样传递。

函数值可以用作函数的参数或返回值。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
return fn(3, 4)
}

func main() {
hypot := func(x, y float64) float64 {
return math.Sqrt(x*x + y*y)
} //这段非常牛逼
fmt.Println(hypot(5, 12))
fmt.Println(compute(hypot))
fmt.Println(compute(math.Pow))
}

函数的闭包

Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被“绑定”在了这些变量上。

例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定在其各自的 sum变量上。

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package main

import "fmt"

func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}

func main() {
pos, neg := adder(), adder()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(
neg(-2*i),
pos(i),
)
}
}

输出结果:

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> 0 0
> -2 1
> -6 3
> -12 6
> -20 10
> -30 15
> -42 21
> -56 28
> -72 36
> -90 45
>

斐波纳契闭包

让我们用函数做些好玩的事情。

实现一个 fibonacci 函数,它返回一个函数(闭包),该闭包返回一个斐波纳契数列 (0, 1, 1, 2, 3, 5, ...)

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package main

import "fmt"

// fibonacci is a function that returns
// a function that returns an int.
func fibonacci() func() int {
x1,x2 := 0,1
return func () int {
temp := x1
x1, x2 = x2,x1+x2
return temp
}
}

func main() {
f := fibonacci()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(f())
}
}

方法

Go 没有类。不过你可以为结构体类型定义方法。

方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。

方法接收者在它自己的参数列表内,位于 func 关键字和方法名之间。

在此例中,Abs 方法拥有一个名为 v,类型为 Vertex 的接收者。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs())
}

这里方法特指结构体方法。

你也可以为非结构体类型声明方法。

在此例中,我们看到了一个带 Abs 方法的数值类型 MyFloat

你只能为在同一包内定义的类型的接收者声明方法,而不能为其它包内定义的类型(包括 int 之类的内建类型)的接收者声明方法。

(译注:就是接收者的类型定义和方法声明必须在同一包内;不能为内建类型声明方法。)

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}

func main() {
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
fmt.Println(f.Abs())
}

方法即函数

记住:方法只是个带接收者参数的函数。

现在这个 Abs 的写法就是个正常的函数,功能并没有什么变化。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func Abs(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(Abs(v))
}

指针接收者

你可以为指针接收者声明方法。

这意味着对于某类型 T,接收者的类型可以用 *T 的文法。(此外,T 不能是像 *int 这样的指针。)

例如,这里为 *Vertex 定义了 Scale 方法。

指针接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像 Scale 在这做的)。由于方法经常需要修改它的接收者,指针接收者比值接收者更常用。

试着移除第 16 行 Scale 函数声明中的 *,观察此程序的行为如何变化。

若使用值接收者,那么 Scale 方法会对原始 Vertex 值的副本进行操作。(对于函数的其它参数也是如此。)Scale 方法必须用指针接受者来更改 main 函数中声明的 Vertex 的值。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}

func main() {
v := Vertex{3, 4}
v.Scale(10)
fmt.Println(v.Abs())
}

指针与函数

现在我们要把 AbsScale 方法重写为函数。

同样,我们先试着移除掉第 16 的 *。你能看出为什么程序的行为改变了吗?要怎样做才能让该示例顺利通过编译?

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func Abs(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func Scale(v *Vertex, f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}

func main() {
v := Vertex{3, 4}
Scale(&v, 10)
fmt.Println(Abs(v))
}

方法与指针重定向

比较前两个程序,你大概会注意到带指针参数的函数必须接受一个指针:

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var v Vertex
ScaleFunc(v, 5) // 编译错误!
ScaleFunc(&v, 5) // OK

而以指针为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:

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var v Vertex
v.Scale(5) // OK
p := &v
p.Scale(10) // OK

对于语句 v.Scale(5),即便 v 是个值而非指针,带指针接收者的方法也能被直接调用。 也就是说,由于 Scale 方法有一个指针接收者,为方便起见,Go 会将语句 v.Scale(5) 解释为 (&v).Scale(5)

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type Vertex struct {
X, Y float64
}

func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}

func ScaleFunc(v *Vertex, f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}

func main() {
v := Vertex{3, 4}
v.Scale(2)
ScaleFunc(&v, 10)

p := &Vertex{4, 3}
p.Scale(3)
ScaleFunc(p, 8)

fmt.Println(v, *p)
}

同样的事情也发生在相反的方向。

接受一个值作为参数的函数必须接受一个指定类型的值:

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var v Vertex
fmt.Println(AbsFunc(v)) // OK
fmt.Println(AbsFunc(&v)) // 编译错误!

而以值为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:

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var v Vertex
fmt.Println(v.Abs()) // OK
p := &v
fmt.Println(p.Abs()) // OK

这种情况下,方法调用 p.Abs() 会被解释为 (*p).Abs()

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import (
"fmt"
"math"
)

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func AbsFunc(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs())
fmt.Println(AbsFunc(v))

p := &Vertex{4, 3}
fmt.Println(p.Abs())
fmt.Println(AbsFunc(*p))
}

选择值或指针作为接收者

使用指针接收者的原因有二:

首先,方法能够修改其接收者指向的值。

其次,这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。

在本例中,ScaleAbs 接收者的类型为 *Vertex,即便 Abs 并不需要修改其接收者。

通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收者,但并不应该二者混用。

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import (
"fmt"
"math"
)

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
v := &Vertex{3, 4}
fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
v.Scale(5)
fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
}

接口

接口类型 是由一组方法签名定义的集合。

接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。

注意: 示例代码的 22 行存在一个错误。由于 Abs 方法只为 *Vertex (指针类型)定义,因此 Vertex(值类型)并未实现 Abser

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

type Abser interface {
Abs() float64
}

func main() {
var a Abser
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
v := Vertex{3, 4}

a = f // a MyFloat 实现了 Abser
a = &v // a *Vertex 实现了 Abser

// 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex)
// 所以没有实现 Abser。
a = v

fmt.Println(a.Abs())
}

type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

接口与隐式实现

类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。既然无需专门显式声明,也就没有“implements”关键字。

隐式接口从接口的实现中解耦了定义,这样接口的实现可以出现在任何包中,无需提前准备。

因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义。

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package main

import "fmt"

type I interface {
M()
}

type T struct {
S string
}

// 此方法表示类型 T 实现了接口 I,但我们无需显式声明此事。
func (t T) M() {
fmt.Println(t.S)
}

func main() {
var i I = T{"hello"}
i.M()
}

接口值

在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组:

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(value, type)

接口值保存了一个具体底层类型的具体值。

接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

type I interface {
M()
}

type T struct {
S string
}

func (t *T) M() {
fmt.Println(t.S)
}

type F float64

func (f F) M() {
fmt.Println(f)
}

func main() {
var i I

i = &T{"Hello"}
describe(i)
i.M()
print(F(math.Pi))
i = F(math.Pi)
describe(i)
i.M()
}

func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}

底层值为 nil 的接口值

即便接口内的具体值为 nil,方法仍然会被 nil 接收者调用。

在一些语言中,这会触发一个空指针异常,但在 Go 中通常会写一些方法来优雅地处理它(如本例中的 M 方法)。

注意: 保存了 nil 具体值的接口其自身并不为 nil。

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package main

import "fmt"

type I interface {
M()
}

type T struct {
S string
}

func (t *T) M() {
if t == nil {
fmt.Println("<nil>")
return
}
fmt.Println(t.S)
}

func main() {
var i I

var t *T
i = t
describe(i)
i.M()

i = &T{"hello"}
describe(i)
i.M()
}

func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}

输出结果:

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> (<nil>, *main.T)
> <nil>
> (&{hello}, *main.T)
> hello
>

nil 接口值

nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。

为 nil 接口调用方法会产生运行时错误,因为接口的元组内并未包含能够指明该调用哪个 具体 方法的类型。

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package main

import "fmt"

type I interface {
M()
}

func main() {
var i I
describe(i)
i.M()
}

func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}

空接口

指定了零个方法的接口值被称为 空接口:

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interface{}

空接口可保存任何类型的值。(因为每个类型都至少实现了零个方法。)

空接口被用来处理未知类型的值。例如,fmt.Print 可接受类型为 interface{} 的任意数量的参数。

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package main

import "fmt"

func main() {
var i interface{}
describe(i)

i = 42
describe(i)

i = "hello"
describe(i)
}

func describe(i interface{}) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}

类型断言

类型断言 提供了访问接口值底层具体值的方式。

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t := i.(T)

该语句断言接口值 i 保存了具体类型 T,并将其底层类型为 T 的值赋予变量 t

i 并未保存 T 类型的值,该语句就会触发一个恐慌。

为了 判断 一个接口值是否保存了一个特定的类型,类型断言可返回两个值:其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。

1
t, ok := i.(T)

i 保存了一个 T,那么 t 将会是其底层值,而 oktrue

否则,ok 将为 falset 将为 T 类型的零值,程序并不会产生恐慌。

请注意这种语法和读取一个映射时的相同之处。

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package main

import "fmt"

func main() {
var i interface{} = "hello"

s := i.(string)
fmt.Println(s)

s, ok := i.(string)
fmt.Println(s, ok)

f, ok := i.(float64)
fmt.Println(f, ok)

f = i.(float64) // panic
fmt.Println(f)
}

输出结果:

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> hello
> hello true
> 0 false
> panic: interface conversion: interface {} is string, not float64
>
> goroutine 1 [running]:
> main.main()
> /tmp/sandbox042281205/main.go:17 +0x220
>

类型选择

类型选择 是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。

类型选择与一般的 switch 语句相似,不过类型选择中的 case 为类型(而非值), 它们针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。

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switch v := i.(type) {
case T:
// v 的类型为 T
case S:
// v 的类型为 S
default:
// 没有匹配,v 与 i 的类型相同
}

类型选择中的声明与类型断言 i.(T) 的语法相同,只是具体类型 T 被替换成了关键字 type

此选择语句判断接口值 i 保存的值类型是 T 还是 S。在 TS 的情况下,变量 v 会分别按 TS 类型保存 i 拥有的值。在默认(即没有匹配)的情况下,变量 vi 的接口类型和值相同。

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package main

import "fmt"

func do(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case int:
fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v*2)
case string:
fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v))
default:
fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v)
}
}

func main() {
do(21)
do("hello")
do(true)
}

Stringer

fmt 包中定义的 Stringer 是最普遍的接口之一。

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type Stringer interface {
String() string
}

Stringer 是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt 包(还有很多包)都通过此接口来打印值。

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package main

import "fmt"

type Person struct {
Name string
Age int
}

func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
}

func main() {
a := Person{"Arthur Dent", 42}
z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001}
fmt.Println(a, z)
}

输出结果:

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> Arthur Dent (42 years) Zaphod Beeblebrox (9001 years)
>

通过让 IPAddr 类型实现 fmt.Stringer 来打印点号分隔的地址。

例如,IPAddr{1, 2, 3, 4} 应当打印为 "1.2.3.4"

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package main

import "fmt"

type IPAddr [4]byte

// TODO: Add a "String() string" method to IPAddr.
func (p IPAddr) String() string {
return fmt.Sprintf("%v.%v.%v.%v", p[0], p[1], p[2], p[3]);
}


func main() {
hosts := map[string]IPAddr{
"loopback": {127, 0, 0, 1},
"googleDNS": {8, 8, 8, 8},
}
for name, ip := range hosts {
fmt.Printf("%v: %v\n", name, ip)
}
}

错误

Go 程序使用 error 值来表示错误状态。

fmt.Stringer 类似,error 类型是一个内建接口:

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type error interface {
Error() string
}

(与 fmt.Stringer 类似,fmt 包在打印值时也会满足 error。)

通常函数会返回一个 error 值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil 来进行错误处理。

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i, err := strconv.Atoi("42")
if err != nil {
fmt.Printf("couldn't convert number: %v\n", err)
return
}
fmt.Println("Converted integer:", i)

error 为 nil 时表示成功;非 nil 的 error 表示失败。

之前的练习中复制 Sqrt 函数,修改它使其返回 error 值。

Sqrt 接受到一个负数时,应当返回一个非 nil 的错误值。复数同样也不被支持。

创建一个新的类型

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type ErrNegativeSqrt float64

并为其实现

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func (e ErrNegativeSqrt) Error() string

方法使其拥有 error 值,通过 ErrNegativeSqrt(-2).Error() 调用该方法应返回 "cannot Sqrt negative number: -2"

注意:Error 方法内调用 fmt.Sprint(e) 会让程序陷入死循环。可以通过先转换 e 来避免这个问题:fmt.Sprint(float64(e))。这是为什么呢?

修改 Sqrt 函数,使其接受一个负数时,返回 ErrNegativeSqrt 值。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

type ErrNegativeSqrt float64

func (e ErrNegativeSqrt) Error() string{
return fmt.Sprintf("cannot Sqrt negative number: %v", float64(e))
}


func Sqrt(x float64) (float64, error) {
if x < 0{
return 1, ErrNegativeSqrt(x)
}
return math.Sqrt(x), nil
}

func main() {
fmt.Println(Sqrt(2))
fmt.Println(Sqrt(-2))
}

Reader

io 包指定了 io.Reader 接口,它表示从数据流的末尾进行读取。

Go 标准库包含了该接口的许多实现,包括文件、网络连接、压缩和加密等等。

io.Reader 接口有一个 Read 方法:

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func (T) Read(b []byte) (n int, err error)

Read 用数据填充给定的字节切片并返回填充的字节数和错误值。在遇到数据流的结尾时,它会返回一个 io.EOF 错误。

示例代码创建了一个 strings.Reader 并以每次 8 字节的速度读取它的输出。

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package main

import (
"fmt"
"io"
"strings"
)

func main() {
r := strings.NewReader("Hello, Reader!")

b := make([]byte, 8)
for {
n, err := r.Read(b)
fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b)
fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n])
if err == io.EOF {
break
}
}
}

输出结果:

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> n = 8 err = <nil> b = [72 101 108 108 111 44 32 82]
> b[:n] = "Hello, R"
> n = 6 err = <nil> b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
> b[:n] = "eader!"
> n = 0 err = EOF b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
> b[:n] = ""
>

实现一个 Reader 类型,它产生一个 ASCII 字符 'A' 的无限流。

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package main

import "golang.org/x/tour/reader"

type MyReader struct{}

// TODO: Add a Read([]byte) (int, error) method to MyReader.
func (R MyReader) Read (b []byte) (int, error) {
b[0] = 'A'
return 1, nil
}

func main() {
reader.Validate(MyReader{})
}

有种常见的模式是一个 io.Reader 包装另一个 io.Reader,然后通过某种方式修改其数据流。

例如,gzip.NewReader 函数接受一个 io.Reader(已压缩的数据流)并返回一个同样实现了 io.Reader*gzip.Reader(解压后的数据流)。

编写一个实现了 io.Reader 并从另一个 io.Reader 中读取数据的 rot13Reader,通过应用 rot13 代换密码对数据流进行修改。

rot13Reader 类型已经提供。实现 Read 方法以满足 io.Reader

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package main

import (
"io"
"os"
"strings"
)

type rot13Reader struct {
r io.Reader
}

func rot13(p byte) byte {
switch {
case p >= 'A' && p <= 'M':
p += 13
case p >= 'N' && p <= 'Z':
p -= 13
case p >= 'a' && p <= 'm':
p += 13
case p >= 'n' && p <= 'z':
p -= 13
}
return p
}

func (m rot13Reader) Read(p []byte) (n int, err error) {
ori := make([]byte, 50)
i, err := m.r.Read(ori) //读取写入的 io.Reader
for index, value := range ori[:i] {
p[index] = rot13(value) //将写入的 io.Reader的值进行加密操作
}
return i, err
}

func main() {
s := strings.NewReader("Lbh penpxrq gur pbqr!")
r := rot13Reader{s}
io.Copy(os.Stdout, &r)
}

图像

image 包定义了 Image 接口:

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package image

type Image interface {
ColorModel() color.Model
Bounds() Rectangle
At(x, y int) color.Color
}

注意: Bounds 方法的返回值 Rectangle 实际上是一个 image.Rectangle,它在 image 包中声明。

(请参阅文档了解全部信息。)

color.Colorcolor.Model 类型也是接口,但是通常因为直接使用预定义的实现 image.RGBAimage.RGBAModel而被忽视了。这些接口和类型由 image/color 包定义。

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package main

import (
"fmt"
"image"
)

func main() {
m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 100))
fmt.Println(m.Bounds())
fmt.Println(m.At(0, 0).RGBA())
}

还记得之前编写的图片生成器吗?我们再来编写另外一个,不过这次它将会返回一个 image.Image 的实现而非一个数据切片。

定义你自己的 Image 类型,实现必要的方法并调用 pic.ShowImage

Bounds 应当返回一个 image.Rectangle ,例如 image.Rect(0, 0, w, h)

ColorModel 应当返回 color.RGBAModel

At 应当返回一个颜色。上一个图片生成器的值 v 对应于此次的 color.RGBA{v, v, 255, 255}

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package main

import (
"golang.org/x/tour/pic"
"image/color"
"image"
)

type Image struct{} //新建一个Image结构体

func (i Image) ColorModel() color.Model{ //实现Image包中颜色模式的方法
return color.RGBAModel
}

func (i Image) Bounds() image.Rectangle{ //实现Image包中生成图片边界的方法
return image.Rect(0,0,200,200)
}

func (i Image) At(x,y int) color.Color{ //实现Image包中生成图像某个点的方法
return color.RGBA{uint8(x),uint8(y),uint8(255),uint8(255)}
}

func main() {
m := Image{}
pic.ShowImage(m) //调用
}

Go 程

Go 程(goroutine)是由 Go 运行时管理的轻量级线程。

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go f(x, y, z)

会启动一个新的 Go 程并执行

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f(x, y, z)

f, x, yz 的求值发生在当前的 Go 程中,而 f 的执行发生在新的 Go 程中。

Go 程在相同的地址空间中运行,因此在访问共享的内存时必须进行同步。sync 包提供了这种能力,不过在 Go 中并不经常用到,因为还有其它的办法(见下一页)。

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package main

import (
"fmt"
"time"
)

func say(s string) {
for i := 0; i < 5; i++ {
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
fmt.Println(s)
}
}

func main() {
go say("world")
say("hello")
}

信道

信道是带有类型的管道,你可以通过它用信道操作符 <- 来发送或者接收值。

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ch <- v    // 将 v 发送至信道 ch。
v := <-ch // 从 ch 接收值并赋予 v。

(“箭头”就是数据流的方向。)

和映射与切片一样,信道在使用前必须创建:

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ch := make(chan int)

默认情况下,发送和接收操作在另一端准备好之前都会阻塞。这使得 Go 程可以在没有显式的锁或竞态变量的情况下进行同步。

以下示例对切片中的数进行求和,将任务分配给两个 Go 程。一旦两个 Go 程完成了它们的计算,它就能算出最终的结果。

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import "fmt"

func sum(s []int, c chan int) {
sum := 0
for _, v := range s {
sum += v
}
c <- sum // 将和送入 c
}

func main() {
s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}

c := make(chan int)

go sum(s[len(s)/2:], c)
go sum(s[:len(s)/2], c)
x, y := <-c, <-c // 从 c 中接收

fmt.Println(x, y, x+y)
}

带缓冲的信道

信道可以是 带缓冲的。将缓冲长度作为第二个参数提供给 make来初始化一个带缓冲的信道:

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ch := make(chan int, 100)

仅当信道的缓冲区填满后,向其发送数据时才会阻塞。当缓冲区为空时,接受方会阻塞。

修改示例填满缓冲区,然后看看会发生什么。

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package main

import "fmt"

func main() {
ch := make(chan int, 2)
ch <- 1
ch <- 2
fmt.Println(<-ch)
fmt.Println(<-ch)
}

range 和 close

发送者可通过 close 关闭一个信道来表示没有需要发送的值了。接收者可以通过为接收表达式分配第二个参数来测试信道是否被关闭:若没有值可以接收且信道已被关闭,那么在执行完

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v, ok := <-ch

之后 ok 会被设置为 false

循环 for i := range c 会不断从信道接收值,直到它被关闭。

注意: 只有发送者才能关闭信道,而接收者不能。向一个已经关闭的信道发送数据会引发程序恐慌(panic)。

还要注意: 信道与文件不同,通常情况下无需关闭它们。只有在必须告诉接收者不再有值需要发送的时候才有必要关闭,例如终止一个 range 循环。

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package main

import (
"fmt"
)

func fibonacci(n int, c chan int) {
x, y := 0, 1
for i := 0; i < n; i++ {
c <- x
x, y = y, x+y
}
close(c)
}

func main() {
c := make(chan int, 10)
go fibonacci(cap(c), c)
for i := range c {
fmt.Println(i)
}
}

select 语句

select 语句使一个 Go 程可以等待多个通信操作。

select 会阻塞到某个分支可以继续执行为止,这时就会执行该分支。当多个分支都准备好时会随机选择一个执行。

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import "fmt"

func fibonacci(c, quit chan int) {
x, y := 0, 1
for {
select {
case c <- x:
x, y = y, x+y
case <-quit:
fmt.Println("quit")
return
}
}
}

func main() {
c := make(chan int)
quit := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(<-c)
}
quit <- 0
}()
fibonacci(c, quit)
}

默认选择

select 中的其它分支都没有准备好时,default 分支就会执行。

为了在尝试发送或者接收时不发生阻塞,可使用 default 分支:

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select {
case i := <-c:
// 使用 i
default:
// 从 c 中接收会阻塞时执行
}
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package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
tick := time.Tick(100 * time.Millisecond)
boom := time.After(500 * time.Millisecond)
for {
select {
case <-tick:
fmt.Println("tick.")
case <-boom:
fmt.Println("BOOM!")
return
default:
fmt.Println(" .")
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
}
}
}

输出结果:

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>     .
> .
> tick.
> .
> .
> tick.
> .
> .
> tick.
> .
> .
> tick.
> .
> .
> tick.
> BOOM!
>

sync.Mutex

我们已经看到信道非常适合在各个 Go 程间进行通信。

但是如果我们并不需要通信呢?比如说,若我们只是想保证每次只有一个 Go 程能够访问一个共享的变量,从而避免冲突?

这里涉及的概念叫做 互斥(mutual_exclusion) ,我们通常使用 互斥锁(Mutex) 这一数据结构来提供这种机制。

Go 标准库中提供了 sync.Mutex 互斥锁类型及其两个方法:

  • Lock
  • Unlock

我们可以通过在代码前调用 Lock 方法,在代码后调用 Unlock 方法来保证一段代码的互斥执行。参见 Inc 方法。

我们也可以用 defer 语句来保证互斥锁一定会被解锁。参见 Value 方法。

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package main

import (
"fmt"
"sync"
"time"
)

// SafeCounter 的并发使用是安全的。
type SafeCounter struct {
v map[string]int
mux sync.Mutex
}

// Inc 增加给定 key 的计数器的值。
func (c *SafeCounter) Inc(key string) {
c.mux.Lock()
// Lock 之后同一时刻只有一个 goroutine 能访问 c.v
c.v[key]++
c.mux.Unlock()
}

// Value 返回给定 key 的计数器的当前值。
func (c *SafeCounter) Value(key string) int {
c.mux.Lock()
// Lock 之后同一时刻只有一个 goroutine 能访问 c.v
defer c.mux.Unlock()
return c.v[key]
}

func main() {
c := SafeCounter{v: make(map[string]int)}
for i := 0; i < 1000; i++ {
go c.Inc("somekey")
}

time.Sleep(time.Second)
fmt.Println(c.Value("somekey"))
}

GOPATH 与工作区

环境变量 GOPATH 的值可以是一个目录的路径,也可以包含多个目录路径,每个目录都代表 Go 语言的一个工作区(workspace)。这些工作区用于放置 Go 语言的源码文件(source file),以及安装(install)后的归档文件(archive file,也就是以“.a”为扩展名的文件)和可执行文件(executable file)。

与许多编程语言一样,Go 语言的源码是以代码包为基本组织单位的。在文件系统中,这些代码包其实是与目录一一对应的。目录可以有子目录,所以代码包也可以有子包。

一个代码包中可以包含任意个以.go 为扩展名的源码文件,这些源码文件都需要被声明为属于同一个代码包。代码包的名称一般会与这些源码文件所在的目录同名。如果不同名,那么在构建、安装的过程中会以代码包名称为准。

每个代码包都会有导入路径。代码包的导入路径是其他代码在使用该包中的程序实体时需要引入的路径。在实际使用程序实体之前,我们必须先导入其所在的代码包。具体的方式就是 import该代码包的导入路径。就像这样:

1
import "github.com/example/example

在工作区中,一个代码包的导入路径实际上就是从 src 子目录,到该包的实际存储位置的相对路径。

所以说,Go 语言源码的组织方式就是以环境变量 GOPATH、工作区、src 目录和代码包为主线的。一般情况下,Go 语言的源码文件都需要被存放在环境变量 GOPATH 包含的某个工作区(目录)中的 src 目录下的某个代码包(目录)中。

命令源码文件

我们已经知道环境变量 GOPATH 指向一个或多个工作区,每个工作区都有以代码包为基础组织形式的源码文件。

源码文件分为三种:命令源码文件、库源码文件和测试源码文件,他们有着不同的用途和编写规则。

如果一个源码文件声明属于 main 包,并且包含一个无参数声明且无结果声明的 main 函数,那么就是命令源码文件,如下:

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package main 
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello,World!")
}

如果你把这个代码存为 demo1.go 文件,那么运行 go run demo1.go 命令后就会在输出中看见Hello,World!

当需要模块化编程时,我们往往会将代码拆分成多个文件,甚至拆分到不同的代码包中。但无论怎样,对于一个独立的程序来说,命令源码文件永远只会也只能有一个。如果有与命令源码文件同包的源码文件,那么他们也应该声明属于 main 包。

我们先来看一段代码:

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package main
import (
// 填入代码 [1]
"fmt"
)
var name string
func init() {
// 填入代码 [2]
}
func main() {
// 填入代码 [3]
fmt.Printf("Hello,%s!\n",name)
}

程序的功能是:根据运行程序时给定的参数问候某人

如果要在代码中使用某个包中的程序实体,那么应该先导入这个包,因此【1】处 应该为 “flag”

注意:

这里应该在代码包中导入路径的前后加上英文半角的引号

其次人名肯定是字符串点的,因此【2】处应该为 flag 包的 StringVar 函数的代码。就像这样:

1
flag.StringVar(&name,"name","everyone","The greeting object.")

该函数接受4个参数,第一个参数用于存储该命令参数值的地址,具体到这里就是在前面声明的变量 name 的地址了,由表达式 &name 表示。第二个参数是为了指定该命令参数的名称 name。第3个参数是为了指定在未追加该命令参数时的默认值,这里是 everyone。第四个参数即是该命令参数的剪短说明,这在打印命令说明时会用到。

还有一个与flag.StringVar函数类似的函数,flag.String 这两个的区别是后者会直接返回一个分配好的用于存储命令参数值的地址。如果使用它的话,我们就需要把

1
var name string

改为

1
var name = flag.String("name","everyone","The greeting object.")

最后一个空,【4】为 flag.Parse(),它用于真正解析命令参数,并把它们的值赋予给相应的变量。

对该函数调用必须在所有命令参数存储载体的声明(这里是对变量 name 的声明)和设置(这里是对flag.StringVar调用)之后,并且在读取任何命令参数值之前进行。

那么该文件可以这样去运行

1
go run demo2.go -name="test"

如果想看见参数说明,我们可以这样做:

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go run demo2.go --help
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Usage of /var/folders/g4/zsgs8_zd01d6nty4cxgxh15r0000gn/T/go-build484354577/b001/exe/go:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
exit status 2

/var/folders/g4/zsgs8_zd01d6nty4cxgxh15r0000gn/T/go-build484354577/b001/exe/go 此行为 go run命令源码文件时临时生成的可执行文件的完整路径。

我们先构建这个命令的源码文件在运行可执行文件,我们可以这样去做:

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2
go build demo2.go
./demo2 --help

怎样自定义源码文件的参数使用说明

我们可以在 main 函数体的开始处加入如下代码。

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flag.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefaults()
}

输出结果:

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Usage of question:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
exit status 2

我们在调用flag包中的函数(比如StringVar、Parse)的时候,实际上是在调用flag.CommandLine变量的对应方法。

flag.CommandLine相当于默认情况下的命令参数容器。所以通过对flag.CommandLine 重新赋值,我们可以更深层次的定制当前命令源码文件的参数使用说明。

你可以这么做,在main函数体中的那条对flag.Usage变量的赋值语句注释掉,然后在init函数体的开始处添加如下代码:

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flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("",flag.ExitOnError)
flag.CommandLine.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr,"Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefaults()
}

这种方法输出和上次输出一致,不过后面的地址更加灵活,比如我们把flag.CommandLine赋值的那条语句改为:

1
flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("",flag.PanicOnError)

后,我们在运行 go run demo3.go —help 命令会产生另一个结果。其中 ExitOnError 与 PanicOnError 都是预定义在flag包中的常量。

  • ExitOnError 告诉命令参数容器,当命令后跟help或者参数设置不正确的时候打印命令参数使用说明,以状态码2结束,其中状态码2代表用户错误的使用了命令。

PanicOnError 与之的区别为最后跑出崩溃(panic)。上述两种情况都会在我们调用flag.Parse函数时被触发。

下面再下一步,我们索性不用flag.CommandLine 变量,转而使用自己创建一个私有的命令参数容器。我们在函数外再添加一个变量声明:

1
var cmdLine = flag.NewFlagSet("question",flag.ExitOnError)

os.Args[1:]指的就是我们给定的那些命令参数。这样做就完全脱离了flag.CommandLine。

命令源码文件支持的参数:

  • int(int|int64|uint|uint64),
  • float(float|float64)
  • string,
  • bool,
  • duration(时间),
  • var(自定义)

更多flag包的使用方法:https://golang.google.cn/pkg/flag/

库源码文件

库源码文件不能被直接运行,它仅用于存放程序实体。只要遵从 Go 语言规范,这些程序实体就可以被其他代码使用。

这些“其他代码”可以与被使用的程序实体在同一个源码文件内,也可以在其他源码文件,甚至其他代码包中。

程序实体是什么?在 Go 语言中,它是变量、常量、函数、结构体和接口的统称。

怎样把命令源码文件中的代码拆分到其他源码文件?

我们可以把demo2.go做如下拆分:

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// demo3.go
package main

import (
"flag"
)

var name string

func init() {
flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
}

func main() {
flag.Parse()
hello(name)
}

//demo3_lib.go
package main

import "fmt"

func hello(name string) {
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}

那么在运行的时候有些小差异:

  • 方式1

    1
    go run demo3.go demo3_lib.go
  • 方式2

    1
    2
    go build .
    ./go

程序实体

变量声明方式

  • Type 1:
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var name string
flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
  • Type 2:
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var name = *flag.String("name","everyone","The greeting object.")
  • Type 3:
1
name := *flag.String("name","everyone","The greeting object.")
  • 重构:
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package main

import (
"flag"
"fmt"
)

func main() {
var name = getTheFlag()
flag.Parse()
fmt.Printf("Hello, %v!\n", *name)
}
func getTheFlag() *string {
return flag.String("name","everyone","The greeting object.")
}

我们通常把不改变某个程序与外界的任何交互方式和规则,而只改变其内部实现的代码修改方式,叫做该程序的重构。

重构的对象:

  • 一行代码
  • 一个函数
  • 一个功能模块
  • 一个软件系统

Go 语言是静态类型的,所有一旦初始化变量时确定了他的类型,之后就不可能在改变。由于类型确定是编译期完成的,因此不会对程序的运行效率产生任何影响。

变量作用域

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package main

import "fmt"

var block = "package"

func main() {
block := "function"
{
block := "inter"
fmt.Printf("%s\n",block)
}
fmt.Printf("%s\n",block)
}

输出结果:

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> inter
> function
>
  • 首先,代码引用变量的时候总会最优先查找当前代码块中的那个变量。注意,这里的“当前代码块”仅仅是引用变量的代码所在的那个代码块,并不包含任何子代码块。

  • 其次,如果当前代码块中没有声明以此为名的变量,那么程序会沿着代码块的嵌套关系,从直接包含当前代码块的那个代码块开始,一层一层地查找。

  • 一般情况下,程序会一直查到当前代码包代表的那层代码块。如果仍然找不到,那么 Go 语言的编译器就会报错了。

CATALOG
  1. 1.
  2. 2. 导入
    1. 2.1. 导出名
  3. 3. 函数
  4. 4. 多值返回
  5. 5. 命名返回值
  6. 6. 变量
  7. 7. 变量的初始化
  8. 8. 短变量声明
  9. 9. 基本类型
  10. 10. 零值
  11. 11. 类型转换
  12. 12. 类型推导
  13. 13. 常量
  14. 14. 数值常量
  15. 15. for
  16. 16. for 是 Go 中的 “while”
  17. 17. 无限循环
  18. 18. if
  19. 19. if 的简短语句
  20. 20. if 和 else
  21. 21. switch
  22. 22. switch 的求值顺序
  23. 23. 没有条件的 switch
  24. 24. defer
  25. 25. defer 栈
  26. 26. 指针
  27. 27. 结构体
  28. 28. 结构体字段
  29. 29. 结构体指针
  30. 30. 结构体文法
  31. 31. 数组
  32. 32. 切片
  33. 33. 切片就像数组的引用
  34. 34. 切片文法
  35. 35. 切片的默认行为
  36. 36. 切片的长度与容量
  37. 37. nil 切片
  38. 38. 用 make 创建切片
  39. 39. 切片的切片
  40. 40. 向切片追加元素
  41. 41. Range
  42. 42. 映射
  43. 43. 映射的文法
  44. 44. 修改映射
  45. 45. 函数值
  46. 46. 函数的闭包
  47. 47. 斐波纳契闭包
  48. 48. 方法
  49. 49. 方法即函数
  50. 50. 指针接收者
  51. 51. 指针与函数
  52. 52. 方法与指针重定向
  53. 53. 选择值或指针作为接收者
  54. 54. 接口
  55. 55. 接口与隐式实现
  56. 56. 接口值
  57. 57. 底层值为 nil 的接口值
  58. 58. nil 接口值
  59. 59. 空接口
  60. 60. 类型断言
  61. 61. 类型选择
  62. 62. Stringer
  63. 63. 错误
  64. 64. Reader
  65. 65. 图像
  66. 66. Go 程
  67. 67. 信道
  68. 68. 带缓冲的信道
  69. 69. range 和 close
  70. 70. select 语句
  71. 71. 默认选择
  72. 72. sync.Mutex
  73. 73. GOPATH 与工作区
  74. 74. 命令源码文件
    1. 74.1. 怎样自定义源码文件的参数使用说明
  75. 75. 库源码文件
    1. 75.1. 怎样把命令源码文件中的代码拆分到其他源码文件?
    2. 75.2. 程序实体
      1. 75.2.1. 变量声明方式
      2. 75.2.2. 重构的对象:
    3. 75.3. 变量作用域